@MASTERSTHESIS{ 2020:689730985, title = {Touristech: desenvolvimento de um aplicativo turístico prático e inovador para o Centro Histórico de Olinda.}, year = {2020}, url = "http://tede2.unicap.br:8080/handle/tede/1318", abstract = "O presente projeto de pesquisa teve como objetivo construir uma aplicação turística móvel para o sítio histórico de Olinda (PE), no intuito de ajudar os turistas, tanto nacionais quanto internacionais, em sua locomoção pelas belas ruas dessa cidade. Esta aplicação foi desenvolvida para funcionar o máximo possível off-line e com possibilidades de tradução para outras línguas, dispensando o uso de panfletos e cartilhas que nem sempre conseguiam orientar os viajantes de forma clara e objetiva. Para que tal objetivo fosse alcançado, foi necessário fazer um extenso estudo sobre a informação e como ela, através de uma junção de dados, é transformada em conhecimento (SHEDROFF, 1999; RIBEIRO, 2009; FERREIRA et. al., 1999). Foi necessário entender sobre a importância do design da informação, diante dos avanços tecnológicos, e seu papel em interpretar e organizar a informação para direcioná-la a seu público alvo (HORN, 1999; LIPTON, 2007). Entender sobre o design de interfaces e seu papel de mediador entre o usuário e o artefato, verificando as intersecções existentes entre ele e o design de informações (JOHNSON, 2001; LÉVY, 199; WINOGRAD, 1997; BAIRON, 1995; BONSIEPE, 1997). Com base em autores como ROTO (et. al., 2011), Russo e Hekkert (2008), Unger & Chandler (2009) e Nielsen (2012) foi possível entender sobre a experiência do usuário (UX) e a importância dos testes de usabilidade para que o produto corresponda as necessidades de seu público. E através de autores (BARRETTO, 2003; DE LA TORRE, 1992; AMARAL JUNIOR, 2008; BADARÓ, 2005) fez-se um estudo sobre o turismo, conhecendo a sua história e como ele foi transformado pela tecnologia da informação (BUHALIS, 2008; LEVITT, 1998). A partir destes estudos, fez-se o uso da metodologia de Munari (2015), identificando problemas, recolhendo dados e analisando-os, passando pela fase de criação do produto, testando-o, realizando ajustes e chegando a solução: uma aplicação turística local para o centro histórico de Olinda prática, precisa, personalizável e inovadora.", publisher = {Universidade Católica de Pernambuco}, scholl = {Mestrado em Indústrias Criativas}, note = {Departamento de Pós-Graduação} }