O sagrado nos jogos digitais: arquétipos do sagrado no game Dragon Age: Origins.
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Universidade Católica de Pernambuco
The thesis starts from the observation that there are components of the sacred that may or may
not determine the narratives of electronic games, to investigate the religious elements present
in the audiovisual operators of games with the theoretical references of transdisciplinaritycomplexity
and the archetypes of analytical psychology. The research methodology consists
of the formal analysis of games, a qualitative approach in the in-game perspective entitled
"gametnography", in which the researcher/player conducts research and analysis of religious
components in the act of playing the game. Such components are recurrent, especially in RPG
(roleplaying games), and awaken archetypal energies of the sacred in the player. This doctoral
thesis, therefore, seeks to review the concept of “sacred” in video games, propose a
criteriology for the study of the religious phenomenon in digital games, and point out paths
for Religious Education in digital culture.
A tese parte da constatação de que existem componentes do sagrado que podem
determinar ou não as narrativas dos jogos eletrônicos, para investigar os elementos religiosos
presentes nos operadores audiovisuais dos games, a partir dos referenciais teóricos da
transdiciplinaridade-complexidade e dos arquétipos da psicologia analítica. A metodologia de
pesquisa consiste na análise formal dos games, uma abordagem qualitativa na perspectiva ingame
intitulada “gametnografia”, na qual o pesquisador/jogador realiza a pesquisa e análise
dos componentes religiosos no próprio ato de jogar com o referencial de amostragem dos
jogos digitais. Tais componentes são recorrentes, especialmente nos jogos de RPG, e
despertam energias arquetípicas do sagrado no jogador. Esta tese doutoral, portanto, procura
revisar o conceito de “sagrado” nos videogames, propor uma criteriologia para o estudo do
fenômeno religioso nos jogos digitais e apontar caminhos para o Ensino Religioso na cultura
digital.
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Citação
PACHECO, Luis Carlos de Lima. O sagrado nos jogos digitais : arquétipos do sagrado no game Dragon Age: Origins. 2021. 234 f. Tese (Doutorado) - Universidade Católica de Pernambuco. Programa de Pós-graduação em Ciências da Religião. Doutorado em Ciências da Religião, 2021.
